Miniconomy's skaber
I , fik den computervidenskabsstuderende Wouter Leenards den idé, at lave et realistisk online økonomi- og handelsspil. Sammen med sin bror, Mark Leenards, udviklede han sin plan og til sidst skabte han Miniconomy.
Han arbejdede hårdt på dette i et par måneder, kun støttet af Mark og nogle venner. Mark, der læste administrationsøkonomi, fokuserede på de økonomiske aspekter af spillet, og Wouter programmerede. Resultatet er et unikt online spil for alle der er interesseret i handel, økonomi og spil. Fordelen ved Miniconomy er at det kan spilles i din browser, og med hvilken som helst internetforbindelse; derhjemme, på kontoret, på skolen eller hos en ven. Den første offentlige runde af Miniconomy startede 1. januar 2002.
Han arbejdede hårdt på dette i et par måneder, kun støttet af Mark og nogle venner. Mark, der læste administrationsøkonomi, fokuserede på de økonomiske aspekter af spillet, og Wouter programmerede. Resultatet er et unikt online spil for alle der er interesseret i handel, økonomi og spil. Fordelen ved Miniconomy er at det kan spilles i din browser, og med hvilken som helst internetforbindelse; derhjemme, på kontoret, på skolen eller hos en ven. Den første offentlige runde af Miniconomy startede 1. januar 2002.
Den originale idé, et spil hvor økonomi simuleres, udsprang fra en kombination af fantasi og kendte styrker fra andre velkendte spilkoncepter. I de fleste spil er handel, og handels karakteristika, dog ikke nøglen. I Miniconomy ER handel nøglen, og har derfor realistiske situationer. Monopol, fastsatte priser, mangel, trusler, røveri og magtmisbrug finder sted.
Nutildags har spillerne endda skabt en politisk og social struktur der knytter dem sammen.
Nutildags har spillerne endda skabt en politisk og social struktur der knytter dem sammen.
Vi har valgt et lille udvalg af varer, så alle spillere har et overskueligt overblik over markedet. Vejen til succes vil dog aldrig være den samme.
Tag et kig på kontaktsiden, hvis du ønsker at kontakte os.